Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2e/Java_Logo.svg/322px-Java_Logo.svg.png   Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: http://hopf.chem.brandeis.edu/yanglingfa/pic/uml.GIF

 

 

 

Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: http://www.crunchgear.com/wp-content/photos/scaled.nokia_logo.jpg  Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: D:\_2010_Nokia\Curs Nokia-UPB 2011\Sigla.jpg Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: Description: logo ETTI

Universitatea POLITEHNICA din Bucuresti

Facultatea de Electronica, Telecomunicatii si Tehnologia Informatiei

Catedra de Telecomunicatii

.

 

 

ITNQ

 

2011

POO – an II

 

TPI – an III

 

 

 

Laboratorul SAIM – sala B123

 

 

25/03/2012

Inginerie Software in Comunicatii

(ISC)

PSNIM

2012

                     

   

 2011-2012

                                           

 

Laborator 2

Crearea diagramelor UML de comunicatie (anterior de colaborare) si

de secventa a mesajelor schimbate (MSC). Crearea diagramelor UML

de activitati.   Discutarea  temelor de casa  specificate  la  lucrarea 1 

Descrierea laboratorului

 

In aceasta lucrare de laborator vor fi acoperite urmatoarele probleme:

- Crearea diagramelor UML de comunicatie (colaborare) din NetBeans 6.1

- Crearea diagramelor UML de secventa (MSC) din NetBeans 6.1

- Crearea diagramelor UML de activitati (organigrama) in NetBeans 6.1

- Teme de casa

 

 

Atentie: La inceputul laboratoarelor stergeti mai intai toate proiectele existente (click dreapta

 pe nodul proiectului in fereastra Projects, selectati Delete si confirmati ca doriti sa fie sterse

 sursele – in cazul proiectelor Java). La finalul laboratoarelor stergeti proiectele create.

 

 

2.1. Crearea diagramelor UML de comunicatie (colaborare)

 

 

In continuare veti invata cum sa folositi functiile UML ale IDE pentru a crea diagrame UML de comunicatie (foste de colaborare in UML 1).

 

O diagrama de comunicatie (colaborare) este o diagrama de interactiuni care subliniaza organizarea structurala a obiectelor care trimit si primesc mesaje. Ea arata interactiunile organizate in jurul instantelor si a legaturilor dintre ele. Diagrama de comunicatie (colaborare) poate fi folosita pentru a:

- descrie un scenariu specific prin ilustrarea deplasarii mesajelor intre obiecte

- arata o organizare spatiala a obiectelor si interactiunilor

 

 

 

2.1.1. Incarcarea proiectelor realizate in lucrarea anterioara

1. Verificati daca exista directorul numit \UMLTutorial pe drive-ul D: in directorul \isw, in subdirectorul cu numarul grupei, (de exemplu: D:\isw\441E\UMLTutorial).  Daca exista, stergeti-l.

2. Descarcati arhiva UMLTutorial.zip, in subdirectorul cu numarul grupei, (de exemplu: D:\isw\441E\).

3. Dezarhivati fisierul descarcat, folosind WinZip sau WinRar, cu click dreapta pe numele fisierului UMLTutorial.zip selectand apoi optiunea Extract Here.

Automat va fi creat subdirectorul \UMLTutorial iar in el subdirectoarele \UMLTutorialProject (in care se afla proiectul UML) si \JavaPrj1 (in care se afla proiectul Java).

4. Din meniul principal selectați File> Open Project. Apare asistentul Open Project

Sub Look in, selectati calea proiectului UML anterior dezarhivat (de forma: D:\isw\441E\UMLTutorial\UMLTutorialProject).

Lasati selectat Open as Main Project

Faceti Click pe Open Project.

In Projects apare nodul UMLTutorialProject.

5. Din meniul principal selectați File> Open Project. Apare asistentul Open Project

Sub Look in, selectati calea proiectului Java anterior dezarhivat (de forma: D:\isw\441E\UMLTutorial\JavaPrj1).

Deselectati Open as Main Project

Faceti Click pe Open Project.

In Projects apare nodul JavaPrj1.

 

2.1.2. Generarea unei diagrame de comunicatie (colaborare)

 

1. In fereastra Projects, deschideti nodul UMLTutorialProject > Model

2. Selectati urmatoarele noduri Class:

ATM             Branch          Consortium

Observatie: puteti selecta mai multe clase apasand Ctrl si selectand fiecare nod clasa

3. Click - dreapta pe ultima clasa selectata si alegeti Create Diagram From Selected Elements din meniul aparut. Se deschide New Wizard si se afiseaza Create New Diagram

4. Din lista Diagram Type selectati Collaboration Diagram

5. In campul Diagram Name scrieti CollaborationDiagram

6. Lasati setarea implicita in campul Namespace si apasati Finish. IDE-ul realizeaza urmatoarele:

Creeaza nodul CollaborationDiagram sub nodul Model in fereastra Projects

Afiseaza noua diagrama in editorul de diagrame (diagrama este alcatuita din trei clase descrise ca elemente vitale)

Deschide Modeling Palette

 

2.1.3. Rearanjarea unei diagrame de comunicatie (colaborare)

 

1. Cu click si prin deplasarea elementelor rearanjati diagrama ca mai jos:

 

2. In fereastra Projects selectati nodul clasei marcat ca User

3. Trageti clasa selectata in editorul diagramei si plasati-o deasupra elementului ATM, dupa cum este prezentat in figura:

2.1.4. Adaugarea legaturilor conector

 

Fiecare element din cadrul unei diagrame de comunicatie (colaborare) poate fi legat prin conexiuni la alte elemente. Aceste legaturi pot fi identificate si le pot fi adaugate fluxuri de mesaje.

1. Din sectiunea de baza a Modeling Palette selectati pictograma Connector Description: Description: Description: Description: Description: Description: Actor icon is displayed.

2. Selectati elementul Lifeline marcat User si apoi selectati ATM. O legatura este trasata intre cele doua elemente

3. Folositi aceeasi procedura pentru a trasa urmatoarele legaturi:

ATM – Consortium

Consortium – Branch

ATM – Branch

Diagrama ar trebui sa fie similara celei de mai jos:

4. Deselectati pictograma Connector apasand click-dreapta oriunde in editorul de diagrame.

Description: Description: Description: Description: Description: Description: Collaboration Diagram With Links

 

 

2.1.5. Vizualizarea numerelor mesajelor

 

 

O diagrama de comunicatie (colaborare) prezinta un scenariu specific utilizand mesaje numerotate. Setarea implicita a IDE-ului ascunde aceste numere.

 

Parcurgeti urmatorii pasi pentru vizualizarea numerelor:

1. Click-dreapta in background-ul editorului diagramei CollaborationDiagram

2. Alegeti Show Message Numbers din meniul aparut.

Cand introduceti succesiunea de operatii (in urmatoarea sectiune), vor aparea numerele mesajelor.

Observatie: intregul reprezinta ordinea secventiala a mesajului in cadrul urmatorului nivel ierarhic al apelarii procedurale. Mesajele care difera printr-un intreg sunt secvential asociate acelui nivel. Spre exemplu, mesajul 3.1.4 urmeaza mesajului 3.1.3 in cadrul “activarii” 3.1.

 

2.1.6. Vizualizarea fluxurilor de operatii (mesaje)

 

 

Un flux de operatii (mesaje) este reprezentat pe diagrama ca o sageata etichetata, plasata paralel cu legatura. Aceasta legatura este folosita ca sa transporte sau sa implementeze livrarea mesajului catre elementul dorit.

1. In editorul diagramei selectati legatura Connector dintre User si ATM

2. Click-dreapta pe portiunea legaturii cea mai apropiata de elementul ATM

3. Alegeti Operations > public float getCashOnHand din meniul aparut. Fluxul de operatii este plasat pe diagrama si numetotat cu intregul 1

Observatie: Dati click pe butonul Fit to Window  pentru a vedea intreaga diagrama in editor.

4. Selectati legatura dintre ATM si Consortium, click-dreapta pe legatura apropiata elementului Consortium

5. Alegeti Operations > public void validateAccountInfo din meniul aparut.

IDE-ul plaseaza operatia selectata pe aceasta legatura si o numeroteaza cu intregul 1.1

Observatie: puteti selecta si repozitiona fluxul de operatii

 

2.1.7. Adaugarea unor operatii la o clasa existenta

 

 

In aceasta procedura puteti adauga o operatie noua legaturii Connector. Aceasta operatie este de asemenea adaugata clasei Branch in diagrama ClassDiagram si in codul sursa Java.

1. Click-dreapta pe legatura dintre Consortium si Branch, aproape de elementul Branch

2. Alegeti Operations > Add Operation din meniul aparut. Eticheta apare in diagrama cu termenul Unnamed subliniat

3. Scrieti verifyCardWithBank

4. Folositi sageata drapta pentru a muta cursorul pe campul operatiilor cu parametrii

5. Scrieti int stringCardStrip pentru parametru si apasati Enter.

Legatura este etichetata

1.1.1 : public void verifyCardWithBank(int stringCardStrip)

si operatia apare in clasa Branch in diagrama ClassDiagram

6. Pe legatura dintre ATM si Branch, click-dreapta aproape de elementul Branch

7. Alegeti Operations > public char getConnected din meniul aparut.

Legatura va fi etichetata

1.2 : public char getConnected()

Diagrama finalizata ar trebui sa arate ca in figura:

Description: Description: Description: Description: Description: Description: Completed Collaboration Diagram

2.1.8. Salvarea diagramei de comunicatie (colaborare)

 

Dupa ce ati terminat diagrama de comunicatie (colaborare), o puteti salva.

1. In editorul diagramei, click-dreapta pe tab-ul CollaborationDiagram

2. Selectati Save Document din meniul aparut.

Meniul se va inchide si diagrama va fi salvata.

Observatie: Cand iesiti din IDE sunteti intrebati daca doriti sa salvati proiectul dvs.

 

2.1.9. Rezumat

 

In acest tutorial ati invatat sa creati diagrame de comunicatie (colaborare) utilizand o diagrama de clasa deja existenta.

 

Ati invatat sa efectuati urmatoarele:

Sa generati o diagrama de comunicatie (colaborare)

Sa adaugati legaturi pe diagrama

Sa vizualizati numerele de mesaje pe diagrama

Sa vizualizati si etichetati fluxurile de operatii

Sa adaugati operatii legaturilor existente pe diagrama

Sa salvati diagrama

 

 

 

 

 

2.2. Crearea diagramelor UML de secventa (MSC)

 

In continuare veti invata cum sa folositi functiile UML ale IDE-ului pentru a crea diagrame de secventa (MSC = Message Sequence Chart). O diagrama de secventa este o reprezentare vizuala a interactiunilor dintre grupuri de obiecte ce colaboreaza intr-un sistem. Diagramele de secventa sunt alcatuite din linii verticale numite lifelines. Fiecare element lifeline reprezinta viata unui obiect. Lifeline-urile sunt conectate prin linii orizontale care ilustreaza mesaje ce trec de la un obiect din scenariu la alt obiect in scenariu.

 

2.2.1. Generarea unei diagrame de secventa (MSC)

 

1. In fereastra Projects, click-dreapta pe nodul UMLTutorialProject > Model > CollaborationDiagram si alegeti Create Diagram From Selected Elements din meniul aparut. Se deschide New Wizard si se afiseaza Create New Diagram.

Observatie: Ceea ce va intereseaza este una din cele doua tipuri de diagrame de interactiune disponibile in meniul aparut: diagrama de comunicatie (colaborare) si diagrama de secventa (MSC). Aceste diagrame aceste diagrame evidentiaza interactiunile dintre obiecte.

2. In lista de Diagram Type, selectati Sequence Diagram

3. In campul Diagram Name scrieti SequenceDiagram

4. Lasati setarea standard in campul Namespace si apasati Finish. IDE va realiza urmatoarele:

Creaza nodul SequenceDiagram sub nodul CollaborationDiagram in fereastra Projects

Afiseaza noua diagrama in editorul de diagrame (diagrama este alcatuita din elemente lifeline si mesaje din diagrama de comunicatie/colaborare)

Deschide Palette si afiseaza pictogramele utilizate in crearea diagramelor de secventa

Diagrama ar trebui sa fie asemanatoare celei de mai jos:

 

 

 

 

 

 

2.2.2. Reorganizarea unei diagrame de secventa (MSC)

Obiectele dintr-o tranzactie sunt simbolizate cu linii punctate verticale (lifeline), cu numele scrise in partea de sus. Pentru ca ordinea elementelor lifeline nu este neaparat predefinita la crearea diagramei de secventa, trebuie sa le rearanjati in acest moment.

1. Selectati elementul lifeline etichetat User si mutati-l in stanga diagramei

2. Rearanjati elementele ramase plasandu-le uniform pe suprafata editorului de diagrama. Aranjati elementele in urmatoarea ordine (de la stanga la drapta) :

User

ATM

Consortium

Branch

Diagrama ar trebui sa fie asemanatoare figurii:

                       

2.2.3. Adaugarea unui element mesaj reflexiv (catre sine)

 

Un element Message to Self reprezinta un mesaj trimis catre obiectul care il trimite. In continuare vor fi realizati pasii necesari pentru adaugarea unui element Message to Self.

1. Ar putea fi necesara prelungirea elementelor lifeline pentru a usura plasarea de mesaje. Pentru prelungirea lifeline-urilor parcurgeti urmatorii pasi:

Selectati elementul User

Click pe dreptunghiul albastru din centru si trageti dreptunghiul in jos pentru alungirea lifeline-ului

Repetati primii doi pasi pentru alungirea elementelor ramase, pana cand diagrama se aseamana celei de mai jos:

2. Din sectiunea de baza a Modeling Palette selectati pictograma de Message to self Description: Description: Description: Description: Description: Description: Message to Self icon

3. Click pe sectiunea de jos din elementul lifeline extins. IDE-ul plaseaza un mesaj catre sine pe lifeline

 

4. Click-dreapta oriunde in editorul de diagrama pentru deselectarea pictogramei Message to self

5. Pe mesajul catre sine click pe sageata de jos a mesajului. Proprietatile mesajului apar in fereastra Properties

6. In fereastra Properties, in campul Name, scrieti validateCashOnHandOperation si apasati Enter

7. Click-dreapta pe sageata de sus a mesajului catre sine si selectati Operations din meniul aparut. Urmatoarea figura indica unde sa pozitionati cursorul. Atentie la linia dubla aflata deasupra sagetii de sus

Description: Description: Description: Description: Description: Description: screen capture showing Message to Self cursor positioning

8. Alegeti Operations > Add Operation din meniul aparut. Un editor de o singura linie se deschide si afiseaza urmatoarea informatie:

visibility returnType name(parameter) {properties...}

definiti operatia in felul urmator:

  public boolean getIsOperating()

Partea de sus a mesajului este etichetata ca in figura:

 

Description: Description: Description: Description: Description: Description: Screen capture showing Labeled Message to Self

 

 

 

2.2.5. Adaugarea unui element mesaj apel de operatie

Deoarece operatia validateCashOnHand face parte din clasa ATM, este necesara plasarea fluxului de mesaje pe lifeline pentru apelarea acelei operatii.

1. Din sectiunea de baza a Modeling Palette selectati pictograma Synchronous Message  Description: Description: Description: Description: Description: Description: Synchronous Message icon.

2. Click pe elementul User, exact sub mesajul getCashOnHand()

3. Click din nou pe lifeline-ul ATM direct in dreapta primului click. Un mesaj si un mesaj return apar pe diagrama, ca in figura:

Observatie: Daca nu doriti afisarea mesajului return pe diagrama, click-dreapta in spatiul alb al editorului de diagrama. Deselectati Show All Return Messages din meniul aparut

4. Click-dreapta oriunde in editorul diagramei pentru deselectarea pictogramei Synchronous Message

5. Click-dreapta pe mesajul pe care tocmai l-ati creat si selectati Operations > Add Operation din meniul aparut

6. Scrieti validateCashOnHand si apasati Enter. IDE-ul eticheteaza mesajul pe diagrama si adauga mesajul ca o operatie in cadrul clasei ATM, in diagrama de clasa. In fereastra Projects extindeti nodul clasei ATM pentru verificarea listei de operatii, similara celei de mai jos

 

2.2.6. Utilizarea optiunii auto-exopandarii mesajelor

Pentru usurarea procesului de design, IDE-ul are o optiune de auto-expansiune a mesajelor. Cu auto-expansiunea selectata, cand un mesaj este plasat pe diagrama, spatiul este extins la latimea mesajului.

1. In header-ul gri de deasupra elementelor lifeline, click-dreapta in zona dintre numele elementelor User si ATM pentru setarea optiunii de auto-expansiune. Un meniu se deschide.

2. Selectati Set Width to Message Width

Un indicator apare in in spatiul dintre cele doua elemente, dupa cum este ilustrat in figura:

Description: Description: Description: Description: Description: Description: Screen capture showing Sequence Diagram with Set Width to Message Width option selected

3. Repetati pasii pentru a seta optiunea pentru latimea mesajului intre elementele ATM si Consortium si intre Consortium si Branch

 

2.2.7. Utilizarea mesajelor care creeaza obiecte noi

 

Notatia de creare mesaj permite crearea unui element lifeline sau a unei instante.

1. Din sectiunea de baza a Modeling Palette, selectati pictograma de Create Message Description: Description: Description: Description: Description: Description: Create Message icon

2. Click pe portiunea de jos a lifeline-ului Branch

3. Trasati legatura spre dreapta elementului Branch si click din nou

Un mesaj si un lifeline sunt plasate pe diagrama dupa cum este ilustrat in figura de mai jos :

4. Apasati tasta ESC pentru a deselecta pictograma`

5. Selectati lifeline-ul nou.

Fereastra Properties afiseaza proprietatile pentru acest element lifeline

6. In fereastra Properties, pe randul etichetat Representing Classifier, click pe sageata care indica in jos. Apare o lista drop-down

7. Selectati CashierStation din lista drop-down si apasati Enter

8. Click in editorul diagramei pentru vizualizarea elementului lifeline etichetat

 

Diagrama ar trebui sa fie similara celei de mai jos

   

 

2.2.8. Adaugarea mesajelor asincrone

 

Un mesaj asincron reprezinta un mesaj care nu blocheaza obiectul apelat. Acest tip de mesaj este capabil sa creeze un nou obiect, sa creeze un nou fir de executie sau sa comunice cu un fir de executie deja existent.

1. Din sectiunea de baza a Modeling Palette, selectati pictograma Asynchronous Message Description: Description: Description: Description: Description: Description: Asynchronous Message icon

2. Desenati o legatura intre lifeline-urile Branch si CashierStation selectand elementul Branch, iar apoi elementul CashierStation

3. Apasati ESC pentru a deselecta pictograma

4. Click-dreapta pe noua legatura si alegeti Operation > public int getStationID din meniul aparut. Aceasta actiune adauga operatia mesajului, dupa cum este ilustrat in figura de mai jos

Description: Description: Description: Description: Description: Description: Screen capture showing diagram with Asynchronous Message.

 

 

2.2.9. Utilizarea elementelor de control cu Combined Fragment

Fragmentul combinat permite exprimarea logica a alternativelor, optiunilor, exceptiilor, executiilor paralele, buclelor, negatiilor, regiunilor critice si a asertiilor, direct pe diagrama de secventa. Fragmentele combinate asigura o metoda de definire a conditiilor speciale si subproceselor pentru orice sectiuni sau lifeline-uri, specificand o zona unde conditiile sau subprocesele se aplica.

1. Din sectiunea Control a Modeling Palette selectati pictograma Combined Fragment Description: Description: Description: Description: Description: Description: Combined Fragment icon

2. Desenati elementul fragment combinat astfel incat sa incapsuleze mesajul public void validateCashOnHand, click in afara dreptunghiului punctat albastru, reprezentand mesajul, si click si trageti dreptunghiul pentru a inconjura mesajul.

Atentie sa nu selectati nici unul din elementele lifeline cand dati click. Fragmentul combinat ar trebui sa fie similar celui din figura:

Description: Description: Description: Description: Description: Description: Screen capture showing Combined Fragment placed around message

3. Apasati ESC pentru a deselecta pictograma

4. Click-dreapta pe eticheta assert declarata in fragmentul combinat si alegeti Interaction Operator > loop

Observatie: o bucla Interaction Operator arata ca fragmentul combinat reprezinta o bucla. De fiecare data cand o bucla se repeta, conditia este evaluata. Conditia poate include un numar specificat de repetari ale buclei.

5. Click-dreapta pe eticheta buclei fragmentului combinat, selectati Interaction OperandEdit Interaction Constraint din meniul aparut. Apare un camp expresie in fragmentul combinat

6. Dublu-click pe expresie pentru a face campul editabil, dupa cum este ilustrat in figura :

Description: Description: Description: Description: Description: Description: Screen capture showing Editable expression box on message

7. Scrieti x < 10 si apasati Enter

8. Click in editorul diagramei. Expresia este acceptata si afisata in campul destinat.

 

Diagrama trebuie sa semene cu cea din figura:

 

2.2.10. Salvarea diagramei de secventa (MSC)

 

Dupa finalizarea diagramei de secventa, trebuie sa o salvati.

1. In editorul diagramei, click-dreapta pe tab-ul SequenceDiagram

2. Selectati Save Document din meniul aparut. Meniul se inchide si diagrama este salvata.

Observatie: sunteti intrebat daca doriti sa salvati sau sa renuntati la diagrama, cand iesiti din IDE.

 

2.2.11. Rezumat

 

In acest tutorial ati invatat sa creati o diagrama de secventa utilizand o diagrama de comunicatie (colaborare) deja existenta. Ati invatat sa efectuati urmatoarele:

Sa generati o diagrama de secventa dintr-o diagrama de comunicatie (colaborare) existenta

Sa adaugati mesaje diagramei utilizand pictograme din Modeling Palette

Sa adaugati o legatura diagramei

Sa adaugati elemente fragment combinat

Sa salvati diagrama

 

 

 

 

2.3. Crearea diagramelor UML de activitati (organigrame)

 

 

In continuare veti invata cum sa folositi functiile UML ale IDE pentru a crea diagrame UML de activitati.

 

Diagrama UML de activitati este o forma de organigrama care permite reprezentarea activitatilor oricarui sistem si a fluxului de date si/sau de decizii intre activitati.

 

Diagrama UML de activitati este o forma de organigrama care poate fi utilizata pentru:

Descrierea activitatilor oricarui sistem si a fluxurilor de date si/sau decizii intre activitati

O vedere de ansamblu a proceselor aplicatiei (business process)

Descrierea activitatilor ce apar in interiorul unui caz de utilizare

Ilustrarea diferitelor tipuri de activitati utilizand diferite simboluri

Ilustrarea firelor paralele de executie

 

2.3.1. Crearea unui proiect UML independent de platforma

 

1. Pentru a crea un proiect UML, selectați File> New Project și apoi faceți următoarele:

Sub  Categories, selectati UML.

Sub  Projects, selectati Platform-Independent Model.

Faceti Click pe Next.

2. In campul Project Name completati ActivityDiagProj

3. Pentru campul Project Location, click Browse, si navigați la orice director de pe computer (in laborator alegeti drive-ul D: si directorul \isw, si creati sau selectati un subdirector cu numarul grupei, apoi creati un subdirector cu nume diferit de cele existente, de exemplu: D:\isw\441E\Proiect1). 

4. Faceti Click pe Finish. IDE-ul creeaza proiectului UML si  apare caseta de dialog Create New Diagram.

5. Faceti Click pe Cancel. IDE-ul va face urmatoarele

Creeaza un proiect de modelare Platform-Independent gol.

Afiseaza pictograma proiectului in fereastra Project.

 

2.3.2. Crearea unui pachet pentru diagrama de activitati

 

1. Pentru a crea un pachet pentru diagrama de activitati, right-click pe nodul Model, și selectați New > Package din meniul pop-up

2. In campul Name completati numele pachetului: ActDiagPkg. Acceptati valoarea implicita in campul Namespace

3. Bifati caseta Create Scoped Diagram In campul Diagram Name completati numele diagramei: actDiagram.

4. Din lista Diagram Type selectati Activity Diagram si apasati Finish. IDE-ul va face urmatoarele

Creeaza un nod pachet sub nodul Model avand numele ales anterior.

Creeaza un nod diagrama sub nodul packet

Afiseaza o noua diagrama in editorul de diagrame (diagrama e goala in acest moment)

Deschide (Modeling) Pallete si afiseaza pictogramele folosite pentru a construi diagrame de activitati.

            IDE-ul va arata astfel:

 

 

2.3.3. Plasarea partitiilor

 

IDE-ul permite adaugarea unor partitii (coridoare, swimlanes) in diagrama de activitati, acestea divizand pe verticala diagrama pentru a putea reprezenta activitatile efectuate in paralel.

 

1. Din sectiunea Data a (Modeling) Pallete selectati pictograma Partition Description: Description: Description: Description: Description: Partition icon.

2. Click in editorul diagramelor pentru a plasa elementul Partition in diagrama. Un element Partition fara nume este plasat in editorul diagramelor

3. Deselectati pictograma Partition prin right-click in interiorul editorului diagramelor

4. Largiti dreptunghiul elementului catre stanga. Cu elementul Partition selectat, right-click si selectati Partitions > Add Partition Column to the Right din meniul pop-up

5. Largiti dreptunghiul elementului catre dreapta si in jos.

6. Denumiti partitia prin dublu click pe cuvantul Unnamed aflat central deasupra si inlocuirea lui cu Bank. Apasati Enter.

7. Denumiti coloana din stanga a partitiei prin dublu click pe cuvantul Unnamed aflat in stanga si inlocuirea lui cu Bank Lobby.

8. Denumiti coloana din dreapta Teller.

            Diagrama va arata astfel:

 

 

2.3.4. Adaugarea elementelor de tip nod

 

Aceasta sectiune contine urmatoarele proceduri:

2.3.4.1. Adaugarea unui grup de activitati

 

1. Din sectiunea Basic a Pallete selectati pictograma Activity Group Description: Description: Description: Description: Description: Activity Group icon.

2. Faceti click in subpartitia Bank Lobby pentru a plasa elementul Activity Group in subpartitia din stanga.

3. Deselectati pictograma Activity Group

4. Redenumiti elementul Activity Group cu dublu-click pe cuvantul Unnamed si inlocuirea lui cu Customer. Apasati Enter.

5. Selectati elementul Activity Group adaugat, apoi redimensionati-l pentru a ocupa aproape toata subpartitia din stanga

2.3.4.2. Adaugarea unei invocari

 

1. Din sectiunea Basic a Pallete selectati pictograma Invocation Description: Description: Description: Description: Description: Invocation icon.

2. Faceti click in elementul Activity Group Customer din subpartitia Bank Lobby pentru a plasa 2 elemente Invocation unul sub altul.

3. Deselectati pictograma Invocation

4. Selectati elementele invocare, apoi redimensionati-le pentru a se potrivi cat mai bine in elementul Activity Group Customer ca mai jos

               

5. Denumiti nodul invocare de deasupra prin dublu-click pe el si editarea textului Approach Teller Counter. Apasati Enter.

6. Denumiti nodul invocare de dedesupt Enter Transaction

7. Plasati inca 6 elemente invocare in interiorul subpartitiei Teller si denumiti-le astfel

            Receive Transaction Request

Search Customer Info

Send to Customer Service

Process Transaction

Update Account Info

Notify Customer

            Diagrama ar trebui sa arate astfel:

   

2.3.4.3. Adaugarea unui element nod initial

 

1. Din sectiunea Basic a Pallete selectati pictograma Initial Node Description: Description: Description: Description: Description: Initial Node icon.

2. Faceti click in subpartitia Bank Lobby in stanga elementului Approach Teller Counter.

3. Deselectati pictograma

2.3.4.4. Adaugarea unui element bifurcatie orizontala

 

1. Din sectiunea Control a Pallete selectati pictograma Horizontal Fork Description: Description: Description: Description: Description: Horizontal Fork icon.

2. Plasati bara reprezentand elementul Horizontal Fork deasupra elementelor invocare Update Account Info si Notify Customer

3. Deselectati pictograma

4. Lungiti bara pentru a acoperi latimea ambelor elemente invocare.

5. Plasati un alt element Horizontal Fork sub elementele invocare Update Account Info si Notify Customer

6. Lungiti bara pentru a acoperi latimea ambelor elemente invocare.

 

2.3.4.5. Adaugarea unui element nod activitate finala si a unui nod decizie

 

1. Din sectiunea Basic a Pallete selectati pictograma Activity Final Node Description: Description: Description: Description: Description: Activity Final Node icon.

2. Plasati elementul Final Node sub elementul Horizontal Fork aflat mai jos

3. Deselectati pictograma Activity Final Node

4. Din sectiunea Control a Pallete selectati pictograma Decision Description: Description: Description: Description: Description: Decision icon.

5. Plasati elementul Decision intre elementele Send to Customer Service, Process Transaction si Search Customer Info

6. Deselectati pictograma

            Diagrama ar trebui sa arate astfel:

 

    

 

2.3.5. Adaugarea elementelor de tip legatura (tranzitie si dependenta)

Aceasta sectiune contine urmatoarele proceduri:

2.3.5.1. Adaugarea unui element tranzitie intre activitati

1. Din sectiunea Basic a Pallete selectati pictograma Activity Edge Description: Description: Description: Description: Description: Activity Edge icon. Veti folosi elementul Activity Edge pentru a conecta elementul Initial Node cu un element Invocation

2. Faceti click in elementul Initial Node si din nou click pe elementul Invocation cu numele Approach Teller Counter. O legatura Activity Edge uneste acum cele doua elemente. Etichetele pentru legaturile Activity Edge sunt ascunse dar trebuie sa fie afisate.

3. Deselectati pictograma Activity Edge

4. Selectati elementul Activity Edge si right-click pe el

5. Selectati din meniul pop-up Labels > Show Name. Legatura este acum etichetata cu Unnamed

6. Pentru a denumi legatura scrieti Initiate Cash Withdrawal si apasati Enter.

 

 

2.3.5.2. Adaugarea mai multor elemente tranzitie intre activitati

 

1. Din sectiunea Basic a Pallete selectati pictograma Activity Edge

2. Adaugati urmatoarele legaturi

            De la Approach Teller Counter la Enter Transaction

De la Enter Transaction la Receive Transaction Request

De la Receive Transaction Request la Search Customer Info

De la Search Customer Info la nodul Decision

De la nodul Decision la Send to Customer Service

De la nodul Decision la Process Transaction

De la Process Transaction la bara Horizontal Fork de deasupra

De la bara Horizontal Fork de deasupra la Update Account Info

De la bara Horizontal Fork de deasupra la Notify Customer

De la Notify Customer la bara Horizontal Fork de dedesupt

De la Update Account Info la bara Horizontal Fork de dedesupt

De la Lower Horizontal Fork la elementul Final State

3. Deselectati pictograma Activity Edge

 

 

2.3.6. Lucrul cu conditii si grupuri

 

Aceasta sectiune contine urmatoarele proceduri:

 

2.3.6.1. Adaugarea conditiilor logice la tranzitiile intre activitati

 

1. In editorul diagramelor right-click pe elementul Activity Edge aflat intre nodul Decision si elementul Send to Customer Service.

2. Selectati din meniul pop-up Labels > Show Guard Condition

3. In interiorul parantezelor drepte ale conditiei logice scrieti No Customer Info si apasati Enter.

4. Repetati pasii 1 si 2 pentru elementul Activity Edge aflat intre nodul Decision si elementul Process Transaction

5. Scrieti [ Customer Info ] pe post de conditia logica

 

 

 

2.3.6.2. Selectarea si modificarea proprietatii GroupKind

 

IDE-ul reprezinta buclele din fluxurile de activitati ca elemente Activity Group. Exista 3 tipuri de elemente Activity Group diferite:

- Iteration,

- Structured si

- Interruptible.

 

1. In editorul diagramelor right-click pe elementul Activity Group denumit Customer.

2. In fereastra Properties pe linia proprietatii GroupKind faceti click pe sageata in jos.

3. Selectati Structured din lista. Elementul Activity Group denumit Customer este reetichetat pe diagrama ca grup structurat.

 

Diagrama finala ar trebui sa arate astfel:


 

 

2.4. Teme pentru acasa

2.4.1. Enunt

 

 

Tema de casa este o continuare a temei de la laboratorul trecut, si are SASE parti:

 

 (I)   constructia unei diagrame UML de comunicatie (in NetBeans numita diagrama de colaborare) pornind de la

- clasele din diagrama de clase propusa in tema de la lucrarea anterioara

- un caz de utilizare si textul naratiunii sale (poate fi naratiunea realizata ca tema, sau naratiunea altui caz de utilizare)

detaliind la nivel de comportament intern scenariul din naratiune

- prin adaugarea de mesaje schimbate,

- si eventual adaugand noi clase

 

 

 (II) constructia unei diagrame UML de secventa (MSC) echivalenta cu diagrama de comunicatie creata in partea I

 

 

 (III) crearea unei extensii a cazului de utilizare utilizat in partea I si pe baza ei

            - actualizarea diagramei de secventa (MSC) prin adaugarea de clase (minimum 1)

- ceea ce are ca efect implicit, observabil, actualizarea diagramei de comunicatie

- crearea unei diagrame de clase noi care sa contina toate clasele si metodele 

 

 

 (IV)   constructia unei diagrame UML de activitati

- pentru a descrie interactiunea actor-sistem

- pornind de la textul naratiunii unui caz de utilizare (poate fi naratiunea realizata ca tema, sau naratiunea altui caz de utilizare)

 

 (V)   constructia unei diagrame UML de activitati

- pentru a descrie interactiunea interna sistemului

- pornind de la scenariul descris prin diagrame de comunicatie si secventa (MSC) in lucrarea anterioara

 

 (VI) generarea codurilor Java din diagrama de clase creata in lucrarea anterioara

 

 

2.4.2. Exemplu de rezolvare

 

Partea I-a Constructia unei diagrame UML de comunicatie (in NetBeans numita diagrama de colaborare) pornind de la

- clasele din diagrama de clase propusa in tema de la lucrarea anterioara

- un caz de utilizare din tema de la lucrarea anterioara si textul naratiunii sale

detaliind la nivel de comportament intern scenariul din naratiune

- prin adaugarea de mesaje schimbate,

- si eventual adaugand noi clase

 

Posibila rezolvare:

 

Cazul de utilizare ales pentru a fi detaliat este AccesServiciuBusiness

 

Naratiunea cazului de utilizare AccesServiciuBusiness:

 

1. Numele cazului de utilizare

Acces Serviciu Business

 

2. Scurta descriere a cazului de utilizare

Clientul lanseaza serviciul business iar sistemului ii pune la dispozitie serviciile componente

 

3. Actori

Clientul

 

4. Preconditii

Sistemul este aflat in executie

 

5. Evenimentul care declanseaza cazul de utilizare

Clientul cere lansarea serviciului

 

6. Descriere a interactiunii dintre actori si fiecare caz de utilizare

1. Clientul lanseaza serviciul prin intermediul unei Interfete oferite de sistem

2. Interfata notifica sistemul (Cazul de utilizare este extins de cazul de utilizare Autorizare)

3. Sistemul pune la dispozitia Clientului serviciile componente cerute

 

7. Alternative la cazul de utilizare principal

E1. Daca Autorizarea esueaza, serviciile nu sunt oferite iar Clientul este notificat asupra motivului

 

8. Evenimentul care produce oprirea cazului de utilizare

Toate componentele au fost lansate

 

9. Postconditii

Clientul capata poate utiliza serviciile componente

 

Din text reiese necesitatea introducerii unei clase, pe care o putem numi deocamdata generic InterfataClient.

 

Detalierea scenariului folosind clasele sistemului:

1. Clientul lanseaza serviciul prin intermediul entitatii InterfataClient

2. InterfataClient notifica/lanseaza ProcesBusiness (care ofera serviciul business agregat)

3. ProcesBusiness activeaza entitatile ServiciuWeb si Adaptor care ofera serviciile componentele

4. Entitatea Adaptor lanseaza in executie AplicatieDesktop

 

 

Detalierea scenariului adaugand mesaje si construind diagrama de comunicatie:

 

O posibila diagrama de comunicatie este urmatoarea:

   

 

Se observa existenta numelor mesajelor, insa lipsa numerelor de ordine ale mesajelor. Diagrama de comunicatie cu numere de ordine adaugate mesajelor (ca in sectiunea 3.1.5) este urmatoarea:

 

 

 

Partea a II-a Constructia unei diagrame UML de secventa (MSC) echivalenta cu diagrama de comunicatie creata in partea I

 

Posibila rezolvare:

 

Generarea diagramei MSC utilizand pasii din sectiunea 3.2.1

 

   

 

 

Partea III-a Crearea unei extensii a cazului de utilizare utilizat in partea I si pe baza ei

            - actualizarea diagramei de secventa (MSC) prin adaugarea de clase

- si implicit actualizarea diagramei de comunicatie

- crearea unei diagrame de clase noi care sa contina toate clasele

 

Posibila rezolvare:

 

Cazul de utilizare AccesServiciuBusiness poate fi extins printr-o functionalitate de tipul reconfigurare proces, parte a cazului de utilizare ExecutieProces, ceea ce ar implica si clasa Orchestrator.

 

 

Detalierea noului scenariu:

1. Clientul lanseaza serviciul prin intermediul entitatii InterfataClient

2. InterfataClient notifica/lanseaza ProcesBusiness (care ofera serviciul business agregat)

3. ProcesBusiness activeaza entitatile ServiciuWeb si Adaptor care ofera serviciile componentele

4. Entitatea Adaptor lanseaza in executie AplicatieDesktop

5. Entitatea Orchestrator poate interveni pentru reconfigurarea entitatii ProcesBusiness

6. Entitatea ProcesBusiness intervine atunci reconfigurand entitati ServiciuWeb si / sau Adaptor

 

 

Actualizarea diagramei MSC utilizand pasii din sectiunea 3.2.1

 

 

O posibila diagrama MSC actualizata este urmatoarea:

 

   

 

 

Diagrama de comunicatie actualizata (implicit de catre NetBeans)

 

  

 

 

Diagrama de clase actualizata creata pornind de la toate clasele existente in proiect este urmatoarea:

 

 

Se observa aparitia metodelor create mai intai pe prima versiune a diagramei de comunicatie si apoi pe a doua versiune a diagramei de secventa (MSC).

 

Noua clasa a impus crearea unei noi asocieri, cu clasa ProcessBusiness, pentru a corespunde diagramei de comunicatie.

 

 

Partea a IV-a Constructia unei diagrame UML de activitati

- pentru a descrie interactiunea actor-sistem pornind de la textul naratiunii cazului de utilizare Autorizare (din Lucrarea a 2-a)

 

Pornim de la naratiunea cazului de utilizare Autorizare, care include

- Descrierea interactiunii dintre actori si fiecare caz de utilizare

1. Clientul transmite datele necesare autorizarii de catre sistem.

2. Sistemul verifica autenticitatea datelor primite de la Client

3. Sistemul prezinta un mesaj de confirmare catre Client.

4. Clientul capata acces la sistem.

 

- Alternative la cazul de utilizare principal

E2. Daca sistemul nu cunoaste datele de autorizare, autorizarea esueaza.

E3. Daca Clientul transmite eronat datele de autorizare, autorizarea esueaza.

 

Posibila rezolvare:

 

    

 

Se observa utilizarea simbolurilor semnal (Signal) utilizate pentru a specifica detaliat schimbul de mesaje intre entitatile descrise in cele 2 partitii.

 

 

Partea a V-a Constructia unei diagrame UML de activitati

- pentru a descrie interactiunea interna sistemului pornind de la scenariul descris prin diagrame de comunicatie si secventa (MSC) in lucrarea anterioara

 

Pornim de la detalierea scenariului cazului de utilizare AccesServiciuBusiness extins prin functionalitatea reconfigurare proces (parte a cazului de utilizare ExecutieProces):

1. Clientul lanseaza serviciul prin intermediul entitatii InterfataClient

2. InterfataClient notifica/lanseaza ProcesBusiness (care ofera serviciul business agregat)

3. ProcesBusiness activeaza entitatile ServiciuWeb si Adaptor care ofera serviciile componente

4. Entitatea Adaptor lanseaza in executie AplicatieDesktop

5. Entitatea Orchestrator poate interveni pentru reconfigurarea entitatii ProcesBusiness

6. Entitatea ProcesBusiness intervine atunci reconfigurand entitati ServiciuWeb/Adaptor

 

Posibila rezolvare:

 

 

Se observa de data aceasta utilizarea exclusiv a simbolurilor activitate (Invocation) pentru a simplifica diagrama.

 

 

Partea a VI-a Generarea codurilor Java din diagrama de clase creata in lucrarea anterioara

 

 

 

 

Rezolvare:

 

1

2

3

4

5

6

7

public class InterfataClient {

 

    public InterfataClient () {

    }

    public void lansareServiciu () {

    }

}

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

public class ProcesBusiness {

 

    private ServiciuBusiness serviciu;

 

    public ProcesBusiness () {

    }

 

    public void executieProcesBusiness (Tip parametru) {

    }

 

    public void configurareProces () {

    }

}

 

1

2

3

4

5

public class ServiciuBusiness {

 

    public ServiciuBusiness () {

    }

}

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

public class ServiciuWeb extends ServiciuBusiness {

 

    public ServiciuWeb () {

    }

 

    public void efectuareServiciu1 () {

    }

    public void efectuareServiciu2 () {

    }

    public void reconfigurareServiciu () {

    }

}

 

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

public class Adaptor extends ServiciuBusiness {

 

    private AplicatieDesktop aplicatie;

 

    public Adaptor () {

    }

 

    public void efectuareServiciu3 () {

    }

}

 

1

2

3

4

5

6

7

8

public class AplicatieDesktop {

 

    public AplicatieDesktop () {

    }

 

    public void executieAplicatie () {

    }

}

 

1

2

3

4

5

6

7

public class ManagerProcese {

 

    private ProcesBusiness proces;

 

    public ManagerProcese () {

    }

}

 

1

2

3

4

5

public class Orchestrator extends ManagerProcese {

 

    public Orchestrator () {

    }

}